Nelle partite tra amici si gioca a turni sulla stessa griglia e con la stessa parola segreta. Dopo ogni partita potete fare una rivincita: chi inizia si alterna, mentre il punteggio della serie tiene traccia delle vittorie
Per organizzare una serie equilibrata su Worduel, create una stanza per amici e giocate più partite consecutive. Avrete una griglia condivisa, una sola parola segreta e turni alternati per tentare di indovinarla. Alla rivincita cambia chi fa il primo tentativo. Segnate una vittoria per chi risolve la parola e aggiornate il totale dopo ogni partita: per esempio, 1–0 dopo la prima vittoria e 1–1 se l’altra persona vince la partita successiva
Create una stanza e coinvolgete l’altra persona
Le stanze tra amici sono partite reali per due giocatori, non sfide contro un BOT. Per entrare nella stessa partita, condividete il codice di quattro lettere o il link della stanza. Una volta dentro, entrambi vedete la stessa griglia e cercate la stessa parola segreta, giocando a turno. Prima di iniziare, decidete chi farà il primo tentativo: così sarà chiaro a chi spetta cominciare la rivincita
Prima di iniziare la serie
Condividete l’accesso
Una persona crea o apre la stanza e invia all’altra il codice di quattro lettere o il link
Accordatevi su chi parte
Scegliete chi fa il primo tentativo nella partita iniziale, così saprete chi dovrà iniziare la rivincita
Giocate e annotate il risultato
Chi risolve la parola vince la partita. Aggiungete una vittoria al suo conteggio prima di avviare la successiva
Come leggere il punteggio della serie
Il risultato della serie è il conteggio delle partite vinte da ciascuno, non un punteggio Elo. Le partite tra amici non modificano l’Elo: servono per giocare insieme e seguire le vittorie della serie. Dopo una vittoria a testa, per esempio, potete annotare un pareggio sull’1–1 e continuare con un’altra partita. Tenere il totale a portata di mano evita dubbi quando la serie si allunga
Risultato della partita e risultato della serie
Partita
Una singola sfida finisce quando un giocatore risolve la parola. Quella vittoria vale una partita nel conteggio
Serie
Il totale riassume le vittorie delle partite giocate. Dopo una rivincita aggiornate il conteggio e passate il primo turno all’altro giocatore
Esempio: una serie che arriva sull’1–1
Immaginate che Giulia inizi la prima partita e trovi la parola prima di Marco: il conteggio diventa Giulia 1, Marco 0. Avviate la rivincita e Marco fa il primo tentativo. Questa volta è lui a risolvere la parola, quindi il totale diventa 1–1. Se decidete di continuare, nella partita successiva il primo turno torna a Giulia. Alternando chi inizia a ogni rivincita, nessuno comincia sempre
Piccole abitudini per una serie amichevole
- Dopo ogni partita, dite chi ha vinto e aggiornate il totale
- Prima della rivincita, ricordatevi di scambiare chi comincia
- Ogni turno dura 45 secondi: prendetevi quel tempo per scegliere un tentativo
- Sono consentiti tre turni saltati; il quarto comporta la sconfitta
- Non c’è una chat integrata: accordatevi prima, fuori dalla partita, su come scambiarvi il codice o il link
Un dettaglio utile sui turni
La griglia è condivisa, quindi ogni tentativo aggiunge un indizio visibile a entrambi. Non serve inviare all’amico la propria ipotesi separatamente: il turno alternato chiarisce chi può giocare e quale informazione ha prodotto la mossa precedente. Potete seguire la partita insieme, lasciando a chi gioca il tempo del proprio turno
Nella prima partita inizia Giulia. Chi dovrebbe cominciare la rivincita?
Mostra risposta
La risposta corretta è Marco: nelle rivincite il primo giocatore si alterna, quindi inizia chi non aveva cominciato la partita precedente
Domande frequenti
La partita con un amico cambia il mio Elo?
No. Le partite tra amici non modificano l’Elo. Per seguire la serie, annotate le vittorie dopo ogni partita
C’è una chat nella stanza?
No, Worduel non ha una chat integrata. Potete scambiarvi il codice o il link prima della partita
Chi vince la singola partita?
Vince chi risolve per primo la parola segreta condivisa