Una lettera grigia può essere una copia in più, non una lettera assente. Impara a leggere le ripetizioni nella griglia e a non confondere l’input di gioco con la grafia corretta

Quando leggi gli indizi di Worduel, non cancellare una lettera dalla soluzione solo perché una sua casella è grigia. Se l’hai provata più volte, quella grigia può indicare una copia in eccesso. Controlla insieme colore, posizione e numero di copie, poi distingui la forma usata nell’input dall’ortografia standard

Il grigio non esclude sempre tutte le copie

Il verde conferma che una lettera è nella soluzione e nella posizione giusta; il giallo conferma che è presente ma non in quella casella. Il grigio segnala che non resta una copia disponibile da assegnare. Perciò, se hai inserito la stessa lettera due volte, una casella grigia può convivere con una verde o una gialla per quella stessa lettera

Controlla le ripetizioni così

  • Conta quante copie della lettera hai inserito
  • Tra queste, conta le caselle verdi e gialle
  • Se un’altra copia è grigia, non aggiungerla alla quantità confermata

Un esempio concreto: la S di cassa

La griglia mostra cinque tentativi contro la soluzione basta. Il caso più utile da osservare è cassa: non basta notare che una S è grigia, bisogna confrontarla con l’altra S e con le caselle già confermate

Segui i colori della griglia

Con basta, in audio la A è gialla e le altre lettere grigie; in grave la A è gialla e le altre grigie. In mamma, le A in seconda e quinta posizione sono verdi e le M grigie. In cassa, A in seconda, S in terza e A in quinta posizione sono verdi; la seconda S è grigia. In pasta, P è grigia; A, S, T e A nelle posizioni 2, 3, 4 e 5 sono verdi

In cassa la S in terza posizione è verde, quindi la soluzione contiene una S proprio lì. La S in quarta posizione è invece grigia: è la copia in più, non una prova che la soluzione sia priva di S. Le due A verdi, in seconda e quinta posizione, mostrano inoltre che entrambe le copie di A sono già state trovate. La riga pasta conferma poi le posizioni 2-5: A, S, T, A sono tutte verdi, mentre P è grigia

Non trasformare un’ipotesi in un vincolo

Un errore comune è scegliere una parola che sembra plausibile e poi adattare gli indizi alla propria idea. Fai il contrario: conserva le posizioni verdi, non rimettere una lettera gialla nella casella in cui l’hai già provata e usa le grigie tenendo conto delle copie. Una parola familiare non è compatibile se contraddice anche un solo indizio

Prima di inviare il tentativo successivo

  1. Fissa i verdi

    Mantieni ogni lettera verde nella sua casella; non spostarla per inseguire un’altra combinazione

  2. Rivedi le copie

    Per ogni lettera ripetuta, confronta il numero di copie verdi o gialle con quelle grigie

  3. Verifica la parola intera

    Controlla che tutte le lettere e le posizioni rispettino contemporaneamente gli indizi della griglia

Input di gioco e ortografia standard non sono la stessa cosa

In Worduel gli accenti vengono ripiegati nell’input di gioco. La forma inserita nella griglia serve quindi a giocare, ma non usarla come modello dell’ortografia standard. Se vuoi rivedere una parola dopo la partita, sono disponibili la categoria grammaticale, il significato e due frasi d’esempio: aiutano a vedere la grafia e l’uso nel contesto

✳ Worduel

Nella riga cassa, che cosa indica la seconda S grigia?

Mostra risposta

La risposta corretta è l’opzione 2: la S in terza posizione è verde, mentre quella in quarta è una copia in eccesso che non compare nella soluzione

In breve, non leggere mai una casella grigia da sola quando una lettera è ripetuta. Conta le copie confermate, conserva i vincoli di posizione e ricorda che la grafia dell’input non sostituisce quella standard

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  1. Worduel: Italiano ↗

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