No modo Amigo, cada pessoa joga no próprio celular, mas as duas compartilham a mesma palavra e o mesmo tabuleiro. A partida acontece em turnos alternados, e as revanches mantêm o placar da série
Sim. No Worduel, duas pessoas podem jogar em celulares diferentes: uma cria uma sala de amigos e compartilha o código de quatro letras ou o link; a outra entra na mesma sala. Os dois tentam descobrir uma única palavra, veem o mesmo tabuleiro e fazem palpites em turnos alternados. Ganha quem acertar primeiro
Como entrar na mesma partida
Comecem a jogar
Abra uma sala de amigos
Uma das pessoas inicia uma partida no modo Amigo. A sala fornece um código de quatro letras ou um link para compartilhar
Entre pelo outro celular
A segunda pessoa usa o código ou abre o link no próprio aparelho para chegar à mesma sala
Revezem os palpites
Cada pessoa joga na sua vez. A palavra secreta e o feedback dos palpites aparecem no tabuleiro compartilhado
Como ler o feedback compartilhado
Depois de cada palpite, as cores mostram o que aconteceu com cada letra. Verde significa que a letra está na posição certa; amarelo, que aparece na palavra, mas em outra posição; cinza indica que a letra não ajuda naquela tentativa, inclusive quando uma ocorrência repetida não tem outra cópia disponível na palavra
Exemplo de tabuleiro
Por exemplo, se alguém jogar ciclo para a palavra livro, o i e o o ficam verdes, pois estão nas posições corretas; o l fica amarelo, pois existe na palavra, mas está em outra posição. As outras letras ficam cinzentas. O outro jogador também pode usar essa informação no turno seguinte, sem repetir às cegas uma pista que já está no tabuleiro
| Regra | O que acontece |
|---|---|
| Turnos | Os jogadores alternam os palpites |
| Tempo | Cada turno dura 45 segundos |
| Tempo esgotado | Até três turnos perdidos são permitidos; o quarto causa derrota |
| Vitória | Vence quem descobrir a palavra primeiro |
Turnos, tempo e revanche
Os 45 segundos de cada turno ajudam a manter o ritmo, então vale pensar na próxima tentativa enquanto a outra pessoa joga. Se o tempo acabar, o turno é perdido. A regra permite três turnos perdidos; o quarto encerra a partida com derrota para quem deixou o tempo acabar
Quando uma partida termina, vocês podem continuar a série com uma revanche. As salas de amigos guardam os resultados da série, e a pessoa que começa muda a cada revanche. Assim, quem abriu a primeira partida não fica sempre com a vantagem de jogar primeiro
Antes de começar
- Compartilhe o código ou o link com a outra pessoa
- Combine por outro meio se quiser conversar: o jogo não tem chat interno
- Decidam se vão jogar uma partida ou uma série de revanches
O que muda em relação a uma partida ranqueada
O modo Amigo é para jogar diretamente com uma pessoa específica, não com um adversário aleatório. Os resultados da sala não alteram o Elo. Já os duelos ranqueados usam um BOT com nível ajustado pela classificação, em vez de colocar você contra jogadores reais escolhidos ao acaso
Dúvidas rápidas
A partida muda meu Elo?
Não. Jogos com amigos não alteram o Elo, mas mantêm a pontuação da série de partidas
Posso conversar dentro da sala?
Não há chat no jogo. Para combinar palpites ou comentar a partida, use outro meio de comunicação
O que os dois jogadores compartilham numa sala de amigos?
Ver resposta
A opção “Uma palavra secreta e o mesmo tabuleiro” está correta: os dois se revezam tentando resolver a mesma palavra e recebem o feedback no tabuleiro compartilhado