Szósta próba nie musi być magicznym strzałem. Uporządkuj kolory, uwzględnij polskie znaki i sprawdź, czy kandydat pasuje do wszystkich wcześniejszych wskazówek
Przed szóstą próbą w Worduel nie szukaj słowa, które po prostu „wygląda prawdopodobnie”. Zapisz, które litery są już potwierdzone i na jakich miejscach, które zostały wykluczone oraz gdzie nadal masz niewiadomą. Potem sprawdź kandydata po kolei względem wszystkich wcześniejszych podpowiedzi. To nie daje magicznej gwarancji wygranej, ale ogranicza ryzyko ruchu sprzecznego z planszą
Najpierw oddziel pewne informacje od domysłów
W grze solo masz sześć prób. Kolor zielony oznacza literę na właściwym miejscu, żółty wskazuje literę obecną w haśle, ale gdzie indziej, a szary mówi, że nie ma tam niewykorzystanej kopii tej litery. Przy powtarzających się literach szary nie zawsze oznacza, że w haśle nie ma jej wcale: może już być wykorzystana inna kopia. Dlatego oceniaj całe wiersze, nie pojedynczy kolor w oderwaniu od pozostałych
Przed ostatnim ruchem zanotuj
- Pozycje liter oznaczonych na zielono
- Litery żółte, których trzeba szukać na innym miejscu
- Litery szare i to, czy w próbie mogła występować ich powtórka
- Miejsca, dla których nadal nie masz potwierdzonej litery
Polskie znaki też są częścią wskazówek
Zachowuj dokładnie ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź i ż. W Worduel są to odrębne litery, więc na przykład ś nie zastępuje s, a ć nie zastępuje c. Przy sprawdzaniu kandydata porównuj znaki i pozycje dokładnie tak, jak pojawiły się na planszy, zamiast upraszczać zapis
Przykład: co naprawdę wiadomo po piątej próbie
Spójrz na ostatni wiersz przykładu. Po próbie „zejść” zielone są e, j, ś i ć na pozycjach od drugiej do piątej. Z jest szare. Wynika z tego wzór _ejść, ale pierwsza litera wciąż nie została potwierdzona. To ważna różnica: wzór mocno zawęża wybór, lecz sam nie mówi jeszcze, jaka litera otwiera hasło
| Pozycja | Wskazówka | Wniosek |
|---|---|---|
| 1 | z szare | Pierwsza litera nadal nieznana |
| 2 | e zielone | e zostaje na miejscu |
| 3 | j zielone | j zostaje na miejscu |
| 4 | ś zielone | ś zostaje na miejscu |
| 5 | ć zielone | ć zostaje na miejscu |
Sprawdź kandydata przed zatwierdzeniem
Przepisz pewne miejsca
Złóż litery zielone we wzór, na przykład _ejść. Nie przesuwaj ich tylko dlatego, że inne słowo brzmi bardziej znajomo
Uwzględnij wykluczenia
Sprawdź litery szare z wszystkich wierszy. Przy powtórzeniach pamiętaj, że kolor może dotyczyć braku kolejnej kopii, a nie braku litery w całym haśle
Porównaj całe słowo z planszą
Kandydat musi zachować potwierdzone pozycje, pasować do wskazówek żółtych i nie przeczyć szarym. Nie dopisuj brakującej litery do pewników, jeśli plansza jej nie potwierdziła
Zrób kontrolę zapisu
Przed ruchem sprawdź pięć liter i polskie znaki. Jeśli jedna pozycja nie pasuje do wcześniejszego koloru, odrzuć kandydata
Co wynika z zielonych i szarych pól w próbie „zejść”?
Pokaż odpowiedź
Poprawna jest pierwsza opcja, ponieważ e, j, ś i ć są zielone na pozycjach 2–5, a szare z nie potwierdza litery na pierwszym miejscu
Pięć prób z przykładu
W tym konkretnym przykładzie hasłem jest „wejść”. Pasuje do wzoru _ejść i do wszystkich pokazanych wskazówek. Zwróć uwagę na granicę wnioskowania: plansza potwierdza cztery ostatnie litery, ale nie dowodzi sama z siebie, że pierwszą musi być w. „Wejść” jest sprawdzonym kandydatem w tym przykładzie, nie magicznym rozwiązaniem każdej planszy o podobnym wzorze
Najczęstsze pułapki przy szóstym ruchu
Pytania przed ostatnią próbą
Czy szare pole zawsze wyklucza literę z całego hasła?
Nie zawsze. Jeśli w próbie była powtórzona litera, szare pole może oznaczać brak kolejnej niewykorzystanej kopii. Sprawdź, czy inna kopia tej litery została oznaczona jako zielona lub żółta
Czy wzór z czterema zielonymi literami wystarcza, by znać odpowiedź?
Nie. W przykładzie „_ejść” pierwsza litera nadal nie wynika z ostatniego wiersza. Kandydat trzeba jeszcze porównać z pozostałymi wskazówkami