# Szósty strzał w Worduel: jak sprawdzić ostatnią próbę Przed ostatnim ruchem zbierz pewne litery, wykluczenia i pozycje. Zobacz, jak sprawdzić kandydata bez zgadywania na ślepo Szósta próba nie musi być magicznym strzałem. Uporządkuj kolory, uwzględnij polskie znaki i sprawdź, czy kandydat pasuje do wszystkich wcześniejszych wskazówek Przed szóstą próbą w Worduel nie szukaj słowa, które po prostu „wygląda prawdopodobnie”. Zapisz, które litery są już potwierdzone i na jakich miejscach, które zostały wykluczone oraz gdzie nadal masz niewiadomą. Potem sprawdź kandydata po kolei względem wszystkich wcześniejszych podpowiedzi. To nie daje magicznej gwarancji wygranej, ale ogranicza ryzyko ruchu sprzecznego z planszą ## Najpierw oddziel pewne informacje od domysłów W grze solo masz sześć prób. Kolor zielony oznacza literę na właściwym miejscu, żółty wskazuje literę obecną w haśle, ale gdzie indziej, a szary mówi, że nie ma tam niewykorzystanej kopii tej litery. Przy powtarzających się literach szary nie zawsze oznacza, że w haśle nie ma jej wcale: może już być wykorzystana inna kopia. Dlatego oceniaj całe wiersze, nie pojedynczy kolor w oderwaniu od pozostałych Przed ostatnim ruchem zanotuj Pozycje liter oznaczonych na zielono Litery żółte, których trzeba szukać na innym miejscu Litery szare i to, czy w próbie mogła występować ich powtórka Miejsca, dla których nadal nie masz potwierdzonej litery ## Polskie znaki też są częścią wskazówek Zachowuj dokładnie ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź i ż. W Worduel są to odrębne litery, więc na przykład ś nie zastępuje s, a ć nie zastępuje c. Przy sprawdzaniu kandydata porównuj znaki i pozycje dokładnie tak, jak pojawiły się na planszy, zamiast upraszczać zapis ## Przykład: co naprawdę wiadomo po piątej próbie Spójrz na ostatni wiersz przykładu. Po próbie „zejść” zielone są e, j, ś i ć na pozycjach od drugiej do piątej. Z jest szare. Wynika z tego wzór _ejść, ale pierwsza litera wciąż nie została potwierdzona. To ważna różnica: wzór mocno zawęża wybór, lecz sam nie mówi jeszcze, jaka litera otwiera hasło Inwentarz po próbie „zejść” Pozycja Wskazówka Wniosek 1 z szare Pierwsza litera nadal nieznana 2 e zielone e zostaje na miejscu 3 j zielone j zostaje na miejscu 4 ś zielone ś zostaje na miejscu 5 ć zielone ć zostaje na miejscu Sprawdź kandydata przed zatwierdzeniem Przepisz pewne miejsca Złóż litery zielone we wzór, na przykład _ejść. Nie przesuwaj ich tylko dlatego, że inne słowo brzmi bardziej znajomo Uwzględnij wykluczenia Sprawdź litery szare z wszystkich wierszy. Przy powtórzeniach pamiętaj, że kolor może dotyczyć braku kolejnej kopii, a nie braku litery w całym haśle Porównaj całe słowo z planszą Kandydat musi zachować potwierdzone pozycje, pasować do wskazówek żółtych i nie przeczyć szarym. Nie dopisuj brakującej litery do pewników, jeśli plansza jej nie potwierdziła Zrób kontrolę zapisu Przed ruchem sprawdź pięć liter i polskie znaki. Jeśli jedna pozycja nie pasuje do wcześniejszego koloru, odrzuć kandydata Co wynika z zielonych i szarych pól w próbie „zejść”? Pozycje 2–5 to e, j, ś, ć, a pierwsza litera pozostaje nieznana Całe hasło jest już ustalone Z jest żółte, więc musi wystąpić na innej pozycji Pozycje 2–5 to e, j, ś, ć, a pierwsza litera pozostaje nieznana Poprawna jest pierwsza opcja, ponieważ e, j, ś i ć są zielone na pozycjach 2–5, a szare z nie potwierdza litery na pierwszym miejscu Pięć prób z przykładu wejść ukryć łamać objąć pójść zejść W „ukryć” i „łamać” zielone jest końcowe ć. W „objąć” zielone są j na trzeciej i ć na piątej pozycji. W „pójść” zielone są j, ś, ć na pozycjach 3–5. W „zejść” zielone są e, j, ś, ć na pozycjach 2–5, a z jest szare W tym konkretnym przykładzie hasłem jest „wejść”. Pasuje do wzoru _ejść i do wszystkich pokazanych wskazówek. Zwróć uwagę na granicę wnioskowania: plansza potwierdza cztery ostatnie litery, ale nie dowodzi sama z siebie, że pierwszą musi być w. „Wejść” jest sprawdzonym kandydatem w tym przykładzie, nie magicznym rozwiązaniem każdej planszy o podobnym wzorze Ostatnia próba to nadal kontrola, nie pewność Jeśli nie potrafisz uzasadnić choć jednej litery kandydata wskazówkami, traktuj ją jako domysł. W solo po przegranej możesz ponowić próbę z tym samym hasłem, a wygrana otwiera nowe słowo ## Najczęstsze pułapki przy szóstym ruchu Pytania przed ostatnią próbą Czy szare pole zawsze wyklucza literę z całego hasła? Nie zawsze. Jeśli w próbie była powtórzona litera, szare pole może oznaczać brak kolejnej niewykorzystanej kopii. Sprawdź, czy inna kopia tej litery została oznaczona jako zielona lub żółta Czy wzór z czterema zielonymi literami wystarcza, by znać odpowiedź? Nie. W przykładzie „_ejść” pierwsza litera nadal nie wynika z ostatniego wiersza. Kandydat trzeba jeszcze porównać z pozostałymi wskazówkami - [Worduel po polsku](https://worduel.gg/wordle-po-polsku/) - [Worduel Unlimited](https://worduel.gg/wordle-unlimited/) Przećwicz własną szóstą próbę Zagraj solo po polsku i przed ostatnim ruchem sprawdź każde miejsce oraz każdą literę Graj solo