In een vriendengame speel je om de beurt tegen hetzelfde geheime woord. De kleuren op het gedeelde bord laten zien welke letters en posities al bekend zijn, zodat je je volgende gok daarop kunt afstemmen

Wat verandert de gok van je vriend?

Je speelt met een vriend om de beurt op één bord tegen hetzelfde geheime woord. De kleurfeedback op diens gok geldt dus ook voor jou: behoud bevestigde posities, verplaats letters die wel voorkomen maar verkeerd staan en richt je op wat nog onzeker is. Je bouwt voort op de vorige rij in plaats van dezelfde informatie opnieuw te moeten ontdekken

Zo neem je de vorige beurt mee

Een vriendengame begint via een link of een code van vier letters. Na iedere gok toont het bord welke letters op de juiste plek staan, welke ergens anders in het woord voorkomen en voor welke letters geen ongebruikt exemplaar over is. Omdat jullie dezelfde feedback zien, kan een gok van je vriend jouw plan meteen veranderen

Gebruik de feedback bij je volgende gok

  1. Houd groene letters vast

    Een groene letter staat op de juiste plek. Neem die positie mee wanneer je je volgende gok kiest

  2. Verplaats gele letters

    Geel betekent dat de letter in het geheime woord voorkomt, maar niet op de plek waar je vriend hem probeerde

  3. Lees grijs samen met de rest

    Grijs betekent dat er geen ongebruikt exemplaar van die letter over is. Bij dubbele letters kan er dus wel al één exemplaar in het woord zitten

  4. Test wat nog onbekend is

    Gebruik de bevestigde informatie en probeer tegelijk letters of posities te onderzoeken waarover jullie nog geen uitsluitsel hebben

Voorbeeld van een gedeeld bord

In ‘sloot’ is de l geel; s, beide o’s en t zijn grijs. In ‘falen’ zijn e en n groen, l geel en f en a grijs. Bij ‘lenen’, ‘lezen’ en ‘leven’ zijn de letters op plek één, twee, vier en vijf groen. De letter op plek drie is telkens grijs

Stel dat je vriend ‘falen’ raadt. Je ziet dat e op plek vier en n op plek vijf groen zijn, terwijl de l geel is en dus ergens anders moet staan. Neem ook de eerdere gok ‘sloot’ mee: daarin stond l op plek twee en kreeg die eveneens geel. De l kan daardoor niet op plek twee of drie staan. Met e en n al op plek vier en vijf blijft plek één over voor de l. Je kunt je volgende gok dus richten op de onbekende letter op plek drie, in plaats van opnieuw de bekende posities te testen

Wat grijs betekent bij dubbele letters

De rij ‘lenen’ laat zien waarom je niet alleen naar één kleur moet kijken. De l en e op de eerste twee plekken zijn groen, net als de e en n op de laatste twee plekken. De n op plek drie is grijs. Dat betekent hier niet dat er helemaal geen n in het woord zit: er staat al een n op plek vijf en er is geen extra exemplaar over. Lees een grijze letter daarom altijd in combinatie met eventuele dubbele letters in dezelfde gok

Vragen om jezelf te stellen

  • Welke groene letters kan ik op hun plek laten staan?
  • Welke gele letter moet naar een andere positie?
  • Stond deze grijze letter al eerder in de gok?
  • Welke onbekende letter of positie kan mijn volgende woord testen?
✳ Worduel

Wat vertelt de gele l in de gok ‘falen’?

Toon antwoord

Optie 2 is juist: geel betekent dat de l in het geheime woord voorkomt, maar niet op de plek waar die in ‘falen’ staat

Speel om de beurt en houd je redenering bij

Je hebt 45 seconden per beurt. De spelregels staan daarnaast drie overgeslagen beurten toe; bij een vierde gemiste beurt verlies je de partij. Houd de feedback op het bord dus overzichtelijk in gedachten en neem alleen de aanwijzingen mee die je volgende keuze beïnvloeden. Er is geen chatfunctie in het spel, dus overleg eventueel vooraf buiten het spel

Een vriendengame verandert je Elo-rating niet. De reeks houdt wel jullie onderlinge scores bij en bij een revanche begint de andere speler. Kijk daarom tijdens elke beurt niet alleen naar je eigen redenering, maar ook naar wat de gok van je vriend al heeft uitgesloten. Zo wordt iedere gedeelde rij een bruikbaar vertrekpunt voor je volgende zet

Bron

  1. Worduel: Nederlands ↗

Bijgewerkt

Met hulp van AI gemaakt en aan onze spelregels getoetst

Markdown ↗