In een vriendenduel heb je per beurt 45 seconden. Gebruik deze optionele checklist om aanwijzingen te lezen, een gok te kiezen en de tijd in de gaten te houden
Wat kun je doen in 45 seconden?
In een vriendenduel speel je om beurten op één gedeeld bord, met hetzelfde geheime woord. De eerste speler die het woord raadt, wint. Je hebt per beurt 45 seconden. Gebruik de klok als geheugensteun: lees eerst de bestaande aanwijzingen, kies daarna een gok en houd tijd over om die in te voeren. De indeling hieronder is een mogelijke persoonlijke tactiek, geen verplicht spelritme
Een optionele tijdsindeling
Je hoeft de seconden niet precies bij te houden. Als je merkt dat je lang blijft twijfelen, probeer dan deze ruwe verdeling en pas die aan je eigen tempo aan. De tijden zijn alleen een richtlijn: laat vooral genoeg ruimte over om je gok in te voeren voordat je beurt voorbij is
Loop deze checklist in je eigen tempo langs
Bekijk eerst het hele bord
Neem bijvoorbeeld de eerste 5 seconden om eerdere gokken en hun kleuren te lezen. Omdat het bord gedeeld is, tellen ook de aanwijzingen van je tegenstander mee
Zoek vaste en uitgesloten letters
Gebruik eventueel de volgende 10 seconden om te noteren welke letters groen op hun plek staan, welke gele letters ergens anders moeten en welke grijze letters geen ongebruikte kopie hebben
Kies een woord dat iets uitprobeert
Besteed zo’n 20 seconden aan een gok die past bij de groene letters en informatie geeft over onzekere plekken. Kies niet alleen een woord dat op het bord al grotendeels bevestigd is
Controleer en verstuur op tijd
Bewaar ongeveer 10 seconden om je woord nog eens te bekijken en je beurt af te ronden. Bij Nederlandse woorden neemt ij in het spel twee tegels in; azijn past dus in vijf vakjes
Lees de kleuren als aanwijzingen
Groen betekent dat een letter op de juiste plek staat. Geel betekent dat de letter wel in het woord zit, maar ergens anders hoort. Grijs betekent dat er geen ongebruikte kopie van die letter in het geheime woord zit. Kijk bij dubbele letters extra goed naar de feedback: een grijze tegel betekent niet automatisch dat elke kopie van die letter onmogelijk is
Voorbeeld van opeenvolgende aanwijzingen
Gebruik zo’n bord als checklist, niet als reden om in één keer alle mogelijkheden uit te rekenen. In dit voorbeeld vertellen de laatste rijen dat de eerste twee en de laatste twee letters vaststaan. De grijze derde letter verschilt per gok, zodat je kunt vergelijken welke letter nog past. De derde letter van lenen laat ook zien waarom grijs niet altijd betekent dat er nergens een letter n in het woord zit: er staat al een n op de vijfde plek. Kijk steeds naar het patroon én naar de positie van elke kleur
Als je vastloopt
Kies één eenvoudige vervolgstap
- Lees de kleuren nogmaals van links naar rechts, zodat je geen vaste plek overslaat
- Verwijder grijze letters uit je opties, maar let op de regel voor dubbele letters
- Gebruik een gele letter op een andere plek dan in de gok die de gele tegel opleverde
- Kies een woord dat meerdere onzekere plekken test, in plaats van dezelfde aanwijzing te herhalen
- Houd de timer in het oog, zodat je je gok binnen de beschikbare tijd kunt invoeren
Wat vertelt een gele tegel je in Worduel?
Toon antwoord
Optie 2 is juist: geel betekent dat de letter in het geheime woord zit, maar niet op de plek van die tegel
Na de beurt
Bekijk na je beurt hoe je gok het gedeelde bord heeft veranderd. Daarna is je tegenstander aan zet, en de nieuwe aanwijzingen kun je meenemen zodra jij weer speelt. In vriendenduels verandert je Elo-score niet; de reeksstand wordt bijgehouden en bij een revanche wisselt de eerste speler. Er is geen chat in het spel, dus laat het bord zelf het gesprek voeren. Door rustig terug te kijken, zie je welke informatie jouw gok heeft toegevoegd en welke mogelijkheden nog openstaan