Prüfe jede Kopie eines wiederholten Buchstabens einzeln: Ein graues Feld schließt nicht immer den Buchstaben insgesamt aus. Mit einer kurzen Kontrolle erkennst du außerdem Eingabefehler
Viele Fehlversuche entstehen, wenn Farben als pauschales Urteil über einen Buchstaben verstanden werden. Grün bestätigt eine Position, Gelb einen Buchstaben an anderer Stelle und Grau, dass für diese Kopie kein passendes Vorkommen übrig ist. Besonders bei doppelten Buchstaben lohnt sich ein genauer Blick auf jede einzelne Stelle
Fehler 1: Grau als Verbot für den ganzen Buchstaben lesen
Ein graues Feld sagt nicht in jedem Fall, dass der Buchstabe im Lösungswort überhaupt nicht vorkommt. Steht derselbe Buchstabe mehrmals in deinem Tipp, zählt jedes Vorkommen einzeln. Grau kann bedeuten, dass eine zusätzliche Kopie nicht mehr zur Lösung passt, obwohl eine andere Kopie bereits bestätigt wurde. Umgekehrt solltest du aus einem gelben oder grünen Feld nicht automatisch auf eine zweite Kopie schließen
Ein Beispiel mit fünf Versuchen
Fehler 2: Wiederholte Buchstaben als mehrere Beweise zählen
Ein Buchstabe im Lösungswort kann nur so viele Kopien erklären, wie dort tatsächlich vorkommen. Wenn dein Tipp zwei gleiche Buchstaben enthält, werden die Hinweise für beide Stellen nicht unabhängig voneinander ausgewertet. Ein bestätigtes Vorkommen kann nicht zugleich zwei Kopien im Tipp abdecken. Bei „heiss“ bleiben in diesem Beispiel beide s-Felder grau, weil „woche“ kein s enthält. In einem Lösungswort mit nur einem s könnte dagegen höchstens eine der beiden eingegebenen Kopien ein passendes Vorkommen erhalten
Was der Hinweis belegt und was nicht
Sicherer Schluss
Ein grünes e ist an dieser Stelle bestätigt. Ein gelbes e kommt vor, aber nicht an der eingegebenen Stelle
Zu weit gedacht
Ein gelbes e beweist nicht, dass ein zweites e vorkommt. Ein graues Feld bei einer doppelten Eingabe schließt nicht zwingend jede Kopie dieses Buchstabens aus
Fehler 3: Spieleingabe und Schreibweise vermischen
Die Farbe bewertet den Buchstaben, den du eingegeben hast, nicht die übliche Rechtschreibung eines Wortes. Für die Eingabe im Spiel sind ä, ö und ü eigene Buchstaben; ß wird als ss eingegeben. Behandle diese Vorgabe als Spieleingabe und nicht als Aussage darüber, wie ein Wort standardsprachlich geschrieben wird. Prüfe bei einem unerwarteten Ergebnis deshalb zuerst, ob du wirklich die Zeichen eingegeben hast, die du meinst
So kontrollierst du deinen nächsten Tipp
Feste Stellen notieren
Übernimm grüne Buchstaben an derselben Position. Ändere sie nicht, nur um ein anderes Wort auszuprobieren
Gelbe und graue Kopien prüfen
Verschiebe gelbe Buchstaben von ihrer bisherigen Position. Zähle wiederholte Zeichen einzeln und behandle Grau als Hinweis auf eine nicht passende zusätzliche Kopie, wenn ein anderes Vorkommen schon bestätigt ist
Eingabe vor dem Absenden prüfen
Vergleiche deinen Tipp Zeichen für Zeichen mit deiner Vermutung. Achte auf ä, ö, ü und die Eingabe von ß als ss
Drei kurze Fragen vor dem Absenden
- Welche Buchstaben sind durch Grün bereits an eine Stelle gebunden?
- Wie viele Kopien eines wiederholten Buchstabens passen laut den bisherigen Hinweisen?
- Habe ich die gemeinten Zeichen nach den Eingaberegeln des Spiels eingegeben?
Dein Tipp enthält zweimal denselben Buchstaben, aber nur eine Kopie wird bestätigt. Was folgt daraus?
Antwort zeigen
Option 2 ist richtig: Eine bestätigte Kopie belegt nur ein Vorkommen. Die zweite eingegebene Kopie kann deshalb grau bleiben, ohne dass damit das bestätigte Vorkommen aufgehoben wird
Nimm dir nach einer farbigen Reihe einen Moment für eine kleine Bestandsaufnahme: feste Positionen, ausgeschlossene Positionen und bestätigte Kopien. So wird aus einem grauen Feld keine vorschnelle Regel für das ganze Wort, und du kannst den nächsten Versuch gezielter aufbauen