# Comment l’essai d’un ami change votre prochain coup Sur le plateau partagé de Worduel, chaque proposition de votre ami devient un indice pour votre tour. Apprenez à lire ces retours et à choisir votre prochaine tentative En partie entre amis, vous jouez à tour de rôle sur le même plateau et cherchez le même mot. L’essai de l’autre vous indique quelles lettres garder, déplacer ou écarter ## Un seul plateau, deux joueurs, un même mot Dans une partie entre amis sur Worduel, vous ne résolvez pas chacun une grille séparée : vous partagez un plateau et cherchez le même mot secret. Vous jouez chacun votre tour. Dès que votre ami propose un mot, son retour de couleurs apparaît sur la grille commune et devient une information dont vous pouvez vous servir immédiatement L’essentiel Ne repartez pas de zéro après le tour de votre ami. Les lettres vertes sont bien placées, les jaunes sont dans le mot mais ailleurs. Une case grise signifie qu’il n’y a pas d’autre occurrence disponible de cette lettre dans la solution ## Lire le tour de l’autre avant de choisir Votre prochain coup doit tenir compte de toutes les lignes, pas seulement de votre dernière proposition. Une lettre verte est déjà fixée à sa place. Une jaune doit être déplacée. Une grise aide à écarter une piste, mais attention aux lettres répétées : si une autre occurrence de la même lettre est verte ou jaune, ne l’éliminez pas entièrement. Le plateau est la mémoire commune de la partie. Worduel ne propose pas de chat intégré, les couleurs sont donc les indices visibles à tous les deux Exemple de plateau partagé large proie ferme barbe carte garde Avec proie, le R est jaune et le E final vert. Dans ferme, le R en troisième position et le E final sont verts, tandis que l’autre E est gris : la solution ne contient pas une seconde occurrence de cette lettre. Barbe et carte confirment A, R et E à leur place. Dans garde, le G est jaune, car il est présent mais pas en première position Imaginez que votre ami joue proie et que vous ayez le tour suivant. Vous savez déjà que le E est à la fin et que le R ne peut pas être en deuxième position. Vous pouvez essayer ferme pour tester le R en troisième position tout en gardant le E final. Le retour montre aussi que le E en deuxième position ne correspond pas à une autre lettre E dans le mot. C’est un exemple de proposition utile, pas une réponse à copier mécaniquement ## Transformer l’indice en prochain coup Une méthode simple à chaque changement de tour Relisez les couleurs de la dernière ligne Commencez par repérer ce que l’essai de votre ami vient d’apporter. Après proie, par exemple, ne remettez pas le R en deuxième position et conservez le E à la fin Recoupez avec les lignes précédentes Vérifiez si une lettre verte est déjà fixée ailleurs sur le plateau. Après ferme, le R en troisième position et le E final sont confirmés. Tenez également compte du E gris en deuxième position : il n’y a pas de seconde occurrence à placer Choisissez entre tester et résoudre Si plusieurs lettres restent incertaines, privilégiez un mot qui peut vous renseigner sans contredire les couleurs obtenues. Si les indices dessinent une solution plausible, tentez de la résoudre au lieu de répéter une ligne presque identique Après la proposition proie, que vous apprend le R jaune ? Le R est absent du mot Le R est dans le mot, mais pas en deuxième position Le R est forcément en cinquième position Le R est dans le mot, mais pas en deuxième position La bonne réponse est la deuxième option : le R apparaît en jaune parce qu’il fait partie du mot secret, mais sa place dans proie n’est pas la bonne ## Bien jouer ensemble, même sans se parler Les réflexes utiles sur un plateau commun Traitez les essais de votre ami comme vos propres indices : chaque retour de couleur compte pour la solution Évitez de répéter une proposition sans raison et demandez-vous ce qu’elle ajouterait aux couleurs déjà visibles Observez le plateau pendant le tour de l’autre pour préparer votre prochain choix La partie se gagne en trouvant le mot avant l’autre joueur. Les parties entre amis ne modifient pas le classement Elo Chaque tour dure 45 secondes. Trois passes sont autorisées ; la quatrième entraîne une défaite. Vous pouvez rejoindre une salle avec un code de quatre lettres ou un lien. Les tours alternent, et le premier joueur change lors d’une revanche. Gardez ces règles en tête lorsque vous comparez plusieurs lignes ou que vous hésitez entre tester une lettre et tenter de résoudre le mot Questions pratiques Les couleurs de mon ami s’appliquent-elles aussi à mon tour ? Oui. Vous jouez sur un plateau commun avec un seul mot secret, donc chaque retour de couleur aide les deux joueurs Puis-je expliquer mon raisonnement dans le jeu ? Non, Worduel ne propose pas de chat intégré. Le plateau partagé fournit les indices visibles à tous les deux - [Worduel : Français](https://worduel.gg/wordle-francais/) À vous de jouer à deux Ouvrez une partie entre amis et observez comment chaque tour transforme le plateau Jouer avec un ami